por FXadmin | Mar 18, 2015 | FX en los medios
[vc_row][vc_column width=»1/1″][vc_video link=»https://youtu.be/npkOR7PLnyg»][vc_column_text] 18/03/2015.- Reportaje para el programa “Connexió Barcelona” de BTV, en el marco de la celebración del Saló de l’Ensenyament 2015, con entrevistas a Fàtima Vilà,...por FXadmin | Feb 24, 2015 | FX en los medios
24/02/2015.- Entrevista a Àlex Ferrer, alumne d’ FX Animation i membre de l’equip de treball de “Dino Games” i al Xes Vila, Director tècnic de l’Escola pel programa “Connexió Barcelona” de BTV el passat 24 de Febrer....por FXadmin | Feb 22, 2015 | FX en los medios
[vc_row][vc_column width=»1/1″][vc_column_text] 22/02/2015.- Diari de Girona. L’enginyer gironí –nascut a Cassà de la Selva– Francesc Bolló ha estat un dels responsables dels efectes especials de Guardianes de la Galaxia, pel·lícula nominada als Oscars en la...por FXadmin | Feb 22, 2015 | FX en los medios
[vc_row][vc_column width=»1/1″][vc_column_text] 22/02/2015.- ABC Cataluña. Francesc Bolló, un ingeniero gerundense, es uno de los técnicos que ha diseñado los efectos visuales de «Guardianes de la Galaxia»....por FXadmin | Feb 21, 2015 | FX en los medios
[vc_row][vc_column width=»1/1″][vc_column_text] 21/02/2015.- El Diari de Tarragona. El ingeniero gerundense Francesc Bolló ha sido uno de los responsables de los efectos especiales de ’Guardianes de la Galaxia’,película nominada a los Oscar en la categoría de...por FXadmin | Feb 19, 2015 | FX en los medios
[vc_row][vc_column width=»1/1″][vc_column_text] 19/02/2015.- La Mañana. El ingeniero gerundense Francesc Bolló ha sido uno de los responsables de los efectos especiales de ‘Guardianes de la Galaxia’, película nominada a los Oscars en la categoría de “mejores...
• + 20 años
• Experiencia previa en
postproducción
INTRODUCCIÓN A INTERFACE Y METODOLOGÍA DE TRABAJO
● Aprenderemos cómo desenvolvernos dentro del software utilizando nodos introductorios que nos permitan entender el funcionamiento de Nuke.
COMPOSICIÓN DE ESCENA UTILIZANDO PASES 3D PARTE 1
● Explicación de los nodos base para poder construir un plano, explicación de los pases 3D, layers y canales, al igual que herramientas de corrección de color para poder integrar contenido CG.
COMPOSICIÓN DE ESCENA UTILIZANDO PASES 3D PARTE 2
● Cómo generar profundidad de campo y motion blur en una escena. Uso de correctores de color para igualar lo diferentes pases 3D y explicación de técnicas para generar acabados finales que generen credibilidad; al igual que desarrollar looks cinematográficos.
CHROMA Y TÉCNICAS DE INTEGRACIÓN UTILIZANDO MATERIAL RODADO
● Técnicas de extracción de croma y cómo integrarlos a fondos rodados. Uso de rotoscopias/máscaras.
MATTE PAINTING
● Creación de entornos/environment en espacio 2D y 3D.
TÉCNICAS ESPECIALIZADAS DE EFECTOS VISUALES
● Motion tracking 2D, Camera tracking 3D y estabilización de video.
ESPACIO 3D
● Uso de cámaras, luces, geometrías y materiales en entorno 3d de Nuke. Render de espacio 3D para poner continuar con trabajo de composición en espacio 2D.
EXPRESIONES BÁSICAS
● Personalización y construcción de nodos a través de expresiones.
Diploma de asistencia
• + 20 años
• Experiencia previa en
postproducción
INTRODUCCIÓN A INTERFACE Y METODOLOGÍA DE TRABAJO
● Aprenderemos cómo desenvolvernos dentro del software utilizando nodos introductorios que nos permitan entender el funcionamiento de Nuke.
COMPOSICIÓN DE ESCENA UTILIZANDO PASES 3D PARTE 1
● Explicación de los nodos base para poder construir un plano, explicación de los pases 3D, layers y canales, al igual que herramientas de corrección de color para poder integrar contenido CG.
COMPOSICIÓN DE ESCENA UTILIZANDO PASES 3D PARTE 2
● Cómo generar profundidad de campo y motion blur en una escena. Uso de correctores de color para igualar lo diferentes pases 3D y explicación de técnicas para generar acabados finales que generen credibilidad; al igual que desarrollar looks cinematográficos.
CHROMA Y TÉCNICAS DE INTEGRACIÓN UTILIZANDO MATERIAL RODADO
● Técnicas de extracción de croma y cómo integrarlos a fondos rodados. Uso de rotoscopias/máscaras.
MATTE PAINTING
● Creación de entornos/environment en espacio 2D y 3D.
TÉCNICAS ESPECIALIZADAS DE EFECTOS VISUALES
● Motion tracking 2D, Camera tracking 3D y estabilización de video.
ESPACIO 3D
● Uso de cámaras, luces, geometrías y materiales en entorno 3d de Nuke. Render de espacio 3D para poner continuar con trabajo de composición en espacio 2D.
EXPRESIONES BÁSICAS
● Personalización y construcción de nodos a través de expresiones.
Diploma de asistencia
98% DE DSCTO.