Carrera Especializada en Diseño y Arte 3D para Videojuegos

Próxima Convocatoria: Octubre 2018 - MATRÍCULA ABIERTA

Carrera especializada en diseño y arte 3D para videojuegos

  • Próxima convocatoria: Octubre 2018 – MATRÍCULA ABIERTA
  • Duración: 3 años lectivos + 4 meses de Proyecto Final
  • Plazas: 15
  • Sede: Barcelona
  • Edad: +18 años
  • No son necesarios conocimientos previos
Características

  Español

  Titulación Certificada FX

 Certified Autodesk 3DS MAX

Asesoramiento Post-Curso

  Incluye Portátil

 Training en Empresas o proyectos

 Licencia 3DStudio

 C. Teacher Autodesk 3DS MAX

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Descripción y objetivo

Formar a futuros artistas gráficos especializados en diseño y creación de Videojuegos 3D, para trabajar tanto a nivel nacional como internacional.

Está dirigida a jóvenes que quieran hacer de los videojuegos su profesión de futuro y estudiantes procedentes de la E.S.O., Bachiller y Ciclos Formativos que quieran optar a un puesto laboral en el sector de los Videojuegos 3D.

El alumno se desarrollará tanto técnica como personalmente para poder afrontar con éxito cualquier producción de videojuegos aprendiendo la creación de entornos, el diseño de personajes, animación, efectos visuales exportables, creación de herramientas para producción, creación de detalle extremo y optimización de todo el material para su uso en el motor gráfico 3D en tiempo real.

La creación de su demo reel y su propio nivel de videojuego 3D le permitirá acceder también a otros ámbitos de la producción 3D.

Requisitos

Informática a nivel usuario y conocimiento del entorno Windows.

Seminarios y masterclases

Seminarios incluidos en la carrera:

  • Historia del CGI
  • Sonido
  • Edición, montaje y formatos
  • Teoría del color
  • Lenguaje audiovisual
  • Prácticas de rodaje en plató de chroma
  • Captación HDRI
  • Grabación en Mocap
  • Dibujo

Emprende:

  • Nuevas formas de financiación
  • Asesoramiento jurídico, laboral y fiscal
  • Cómo conseguir clientes y fidelizarlos
  • Márketing comercial
  • Plan de empresa (Taller)

Cómo afrontar tu primer empleo

  • Márketing personal
  • Técnicas de negociación
  • Autoventa y competencias
  • Demo reel
  • Cómo interpretar tu nómina
  • Entrevista de trabajo (Taller)

Salidas profesionales

– Artista gráfico 3D
– Modelador de personajes y de entornos
– Texturizador para videojuegos, aplicaciones 3D en tiempo real y realidad aumentada.

Inmersión al mundo laboral

La formación es totalmente práctica y los alumnos empiezan desde el primer día a trabajar como si estuvieran en un entorno laboral real, sumergiéndose en las técnicas , procesos creativos y softwares más actuales utilizados hoy en día por los Artistas Gráficos 3D de la industria de los videojuegos.

¿Qué nos diferencia?

  • Ordenador portátil y licencias educacionales
  • Prácticas de Mocap y Chroma
  • Grupos reducidos (máx. 12 personas)
  • Asistencia a Masterclass, eventos y ferias especializadas del sector
  • Estar activo en la base de datos de la Bolsa de Trabajo de la escuela
  • Proyectos finales tutorizados y respaldados por la escuela
  • Posibles prácticas en empresas
  • Cursos a medida para empresas y profesionales
  • Asistencia Post Curso:
  • FX ANIMATION garantiza su formación dando Asesoramiento Técnico Indefinido a sus alumnos.
  • Clases particulares:

podrán acceder a las clases particulares, únicamente los alumnos y ex-alumnos de la escuela. Las clases serán en exclusividad del software que estén o hayan estudiado. Podrán contratarse horas sueltas o Packs de horas.

  • Atención Psicopedagógica:

orientación y apoyo a los docentes, atención a los alumnos y a las familias de la escuela en su trayectoria académica, resolver dudas o cuestiones presentadas por alumnos o familiares que se deriven del itinerario académico. Atención y orientación a los alumnos con necesidades especiales y seguimiento de los alumnos con proyectos, proporcionando espacios de tutorías personales que les permita conocer herramientas de autogestión y organización.

  • Servicio de préstamo:

los alumnos podrán solicitar el uso del material de la escuela (ordenadores, cámaras, plató, libros, etc.) al Departamento de Administración siempre y cuando haya disponibilidad y realicen la petición con suficiente antelación.

Casos de éxito